기본 자료형(Primitive)
객체 자료형(Object)
여러 가지 데이터들이 모여 있는 복잡한 데이터
기본 자료형에 대해 크기가 크다
기본 자료형 종류 -8가지
최상위 부호비트(MSB : Most Significant Bit)
0 :양수, 1: 음수
1 byte = 8 bit
묵시적 형변한
명시적 형변환
캐스팅 : 데이터 손실 발생
double d2 = 10.00;
int i2 =(int)d2;
자동완성
main + Ctrl + space
syso + Ctrl + space
inputNum (변수명)
in..+Ctrl + space
연산자
산술연산자
자동증감연산자
동등비교, 관계 연산자
반환값 (return)
& 앰퍼센드
@ 애트
논리 연산자
&& AND
|| OR
삼항 연산자
? :
할당 연산자
=
줄여쓰는 연산자
+=, -=
클래스 이름 바꾸는 법
java 파일 선택 후 오른쪽 클릭 > Refactor
Rename
Move

값 연결
System.out.println(hour+ "시 " + minute + "분을 분으로 환산하면 :");
4칸 공백 표현
System.out.println("\t");
연산자 우선순위
swap 알고리즘
package kr.co.hanuledu.varex;
// 두 변수의 값을 교환(swap)
public class VarEx04 {
public static void main(String[] args) {
int firstNum =3;
int secondNum =5;
int temp = firstNum;
firstNum = secondNum;
secondNum = temp;
System.out.println("firstNum은 " + firstNum + " secondNum은 " + secondNum);
}
}
깔끔하게 정리하기 Ctrl +Shift + F
자동으로 클래스 정리 Ctrl + Shift + O
float은 반드시 f를 넣어줘야 한다. 기본적으로 실수는 double로 생각한다.
float floatVar1 = 0.123456456789f;
double doubleVar1 = 0.123456789;
논리 boolean 변수 타입
boolean booleanVar1 = true;
boolean booleanVar2 = false;
System.out.println(booleanVar1);
System.out.println(booleanVar2);
System.out.println(3<4);
System.out.println(3==4);
print문 안에서도 true false값 비교 가능
제어문과 루프문
제어문
if문
// if문
if( )
//if else문
if(){}
else
{
}
//if else if문
if()
{}
else if()
{}
switch
루프물
미리 설정된 횟수 만큼 반복적으로 수행
for문
-break : 반복문을 탈출하는 명령어
-countinue : countinue문을 만나면 countinue문 다음 문장은 처리되지 않고 반복문의 첫 머리로 제어권을 옮기는 것.
while문
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